بازی WarFriends: مبارزه در میدان نبرد

بازی WarFriends: مبارزه در میدان نبرد

WarFriends یک بازی جدید و اکشن برای گوشی‌های اندروید و آیفون است که با گرافیک خاص خود توانسته توجه کاربران را جلب کند.

بازی پوکر آنلاین

بازی‌های تفنگی همیشه از محبوب‌ترین عناوین در مارکت‌های موبایل بوده‌اند؛ به‌طوری‌که مطمئنا خود شما نیز چندین بازی در سبک اکشن و تیراندازی را تا به امروز تجربه کرده‌اید. بازی‌های تفنگی معمولا به ۲ دسته تقسیم می‌شوند. در دسته‌ی اول بازی‌هایی همچون Modern Combat وجود دارند که گرافیک عالی و بسیار بالا از اولویت‌های آن‌ها به‌حساب می‌آید. اما در دسته‌ی دوم بازی‌های فانتزی‌تری وجود دارند که صرفا گرافیک عالی را یک اولویت نمیدانند و تمرکز خود را روی طراحی فانتزی شخصیت‌ها یا محیط بازی گذاشته‌اند. WarFriends یک بازی آنلاین و اکشن است که در دسته‌ی دوم قرار می‌گیرد و در آن باید یک گروه ضربت تشکیل دهید و به‌صورت آنلاین با گروه‌های دیگر در سرتاسر دنیا مبارزه کنید. این گروه، هم می‌تواند با افراد حقیقی در جهان تشکیل شود و هم می‌تواند به‌صورت هوش مصنوعی باشد که کنترل آن به‌عنوان سرپرست در اختیار شما قرار بگیرد. چالش شما این خواهد بود که آیا می‌توانید با سرپرستی گروه، تیم را در رنکینگ جهانی بالا بیاورید یا خیر.

انجام بازی در چند حالت مختلف امکان‌پذیر خواهد بود. برای مثال در حالت ONLINE WAR شما باید جوخه‌ی خود را تشکیل دهید و به مبارزه با تیم‌های دیگر از اطراف دنیا بروید تا با مبارزه و شکست دادن آن‌ها، امتیاز دریافت کنید و در رنکینگ جهانی صعود کنید. در حالت RAISE AN ARMY شما باید ارتشی از سربازهای شاتگان به دست، هواپیماهای بدون سرنشین و‌… آماده کنید. بازی شامل سلاح‌های مختلفی است و در آن می‌توانید علاوه بر انواع اسلحه، به مواد منفجره و تانک‌ها نیز دسترسی داشته باشید و برای مثال با شلیک به منابع انفجاری، علاوه بر نابود کردن دشمنان صحنه‌های گرافیکی جذابی نیز به وجود بیاورید. همان‌طور که قابل حدس است، انجام این بازی به دلیل خشونت‌های آن برای کودکان زیر ۱۲ سال مناسب نیست. بازی RAISE AN ARMY دارای ۳۰ مگابایت حجم در اندروید (به همراه ۱۶۰ مگابایت دیتا) و ۶۱۰ مگابایت در آیفون است. برای دانلود بازی اندروید و آیفون WarFriends می‌توانید از لینک‌های زیر استفاده کنید.​

بهترین بازی های اندروید و آیفون هفته سوم شهریور 1396

بهترین بازی های اندروید و آیفون هفته سوم شهریور 1396در بهترین بازی‌های اندروید و آیفون هفته سوم شهریور به چند بازی از جمله Noblemen: 1896 و Persian Nights نگاهی انداخته‌ایم.

سومین هفته شهریور، زومجی مانند هفته‌های گذشته میزبان معرفی بازی‌های متفاوتی از دنیای موبایل بود و در این مقاله می‌خواهیم پنج بازی برتر معرفی شده در زومجی را با شما مرور کنیم. برخلاف هفته‌های گذشته، این‌بار دیگر شاهد بازی‌های مینیمال آشنا در گوشی‌های موبایل نیستیم و برعکس بازی‌هایی زیبا و با کیفیت نظیر بازی اندروید و آیفون Noblemen: 1896 را معرفی کرده‌ایم. بازی‌های این‌ هفته عمدتا مبتنی بر استراتژی و با رگه‌هایی از شوتر هستند که از قضا حجم نسبتا بالایی را نیز در مقایسه با بازی‌های دیگر موبایل دارند.

اگر به دنبال بازی‌های متفاوتی می‌گردید، اکنون می‌توانید با ورود به بخش معرفی بازی موبایل زومجی به فهرستی از معرفی‌ها و دانلود بازی های اندروید و iOS دسترسی داشته باشید. علاوه بر این زومجی به صورت ماهیانه بهترین بازی های اندروید رایگان و بازی های اندروید غیر رایگان را معرفی می‌کند که با کلیک روی آنها می‌توانید به این لیست بلندبالا دسترسی پیدا کنید.

بازی Army Battle Simulator

Army Battle Simulator

مقاله‌ مرتبط:

  • معرفی بازی موبایل Army Battle Simulator

تا چه اندازه به بازی‌ها شبیه سازی نبرد و استراتژی علاقه دارید؟ بازی Army Battle Simulator که محصولی مشابه با Epic Battle Simulator 2 است، شبیه‌سازی از نبردی حقیقی میان دو ارتش است که باید در آن با استراتژی کامل و انتخاب مناسب نیروها در جنگ پیروز شوید. برخلاف Epic Battle Simulator 2 که تنها شامل نیروهای زمینی می‌شد، بازی Army Battle Simulator در کنار پیاده نظام‌ها، جنگ‌افزارهای زمینی و هوایی نظیر تانک‌ و هلیکوپتر‌ را نیز شامل می‌شود. طبیعتا اضافه شدن نیروهای هوایی باعث شده تا تجهیزات مقابله با آنها نیز مانند سربازانی با ضدهوایی به بازی اضافه شوند و بازی در مجموع حال و هوای واقعی‌تری نسبت اپیک بتل پیدا کند. وجود درجه‌ سختی متفاوت چالش‌های جدی‌تری را در مقابل بازیکنان می‌گذارد و دیگر مثل گذشته نمی‌توانید به راحتی در رقابت‌ها پیروز شوید. بازی Army Battle Simulator اکنون به صورت رایگان در دسترس علاقمندان قرار دارد و با دانلود آن می‌توانید به نبردی با کشتی هوایی، هلیکوپتر، پهباد یا جنگ‌افزارهای زمینی بروید. شما همچنین می‌توانید در حالت آنلاین با سایر بازیکنان رقابت کنید.

دانلود بازی اندروید و آیفون Army Battle Simulator
پلی‌استوراپ‌استور

بازی Noblemen: 1896

Noblemen: 1896

مقاله‌ مرتبط:

  • معرفی بازی موبایل Noblemen: 1896

بازی اندروید و آیفون Noblemen: 1896 ترکیبی از سبک‌های مختلف است که در آن باید در کنار کشیدن نقشه برای حمله، با المان‌هایی از بازی‌های کارتی و تیراندازی سوم شخص نیز کلنجار بروید. بازی Noblemen: 1896 در مجموع ۵۲ مرحله دارد که دو مرحله‌ی ابتدایی، بخش آموزشی محسوب می‌شود. با ورود به بازی و نمایش نقشه، باید سربازهای خود را با استراتژی و برنامه، از پایگاه خود به پایگاه دشمن برسانید و سپس مشابه با بازی‌های نوبتی با انتخاب End Turn در انتظار نتیجه بمانید. سپس دوربین بازی به سوم شخص تغییر می‌کند و اینجاست که باید با کنترل شخصیت اصلی پیشروی کنید و شاهد هدایت سایر نیروها توسط هوش مصنوعی باشید. بازی همچنین کارت‌هایی دارد که برای آسان‌تر کردن نبردها به کار می‌رود و می‌توانید این کارت‌ها را از صندوقچه‌ها به دست آورید یا با خریدهای درون برنامه‌ای، آنها را خریداری کنید. وجود حالت‌های مختلف از داستانی گرفته تا ۱۰ مبارزه در حال Skirmish، جذابیت روند بازی را افزایش داده و بازیکن را درگیر نبردها می‌کند. البته فراموش نکنید که Noblemen: 1896 اخیرا منتشر شده است و مشابه با سایر بازی‌های موبایل نیازمند برخی بروزرسانی‌ها برای بهبود در اجرای روان و رفع مسئله افت فریم است.

دانلود بازی اندروید و آیفون Noblemen: 1896
پلی‌استوراپ‌استور

بازی Persian Nights: Sands of Wonders

Persian Nights: Sands of Wonders

مقاله‌ مرتبط:

  • معرفی بازی موبایل Persian Nights: Sands of Wonders

بازی Persian Nights: Sands of Wonders هرچند محصولی از استودیو‌های ایرانی نیست اما با ارائه روایتی زیبا از دختری به نام تارا، محصولی زیبا از گذشته‌های دور سرزمین پارس است. در سالیان گذشته سه نگهبان طلسمی تاریک را مهر و موم کردند تا طلسم نتواند نیروی خود را در اختیار شخصی قرار دهد. اما این طلسم دوام نمی‌آورد و فردی شرور با سوءاستفاده از اوضاع نابسامان سرزمین پارس، بخشی از قدرت طلسم را در اختیار می‌گیرد. حال شما باید با شناختن شخصیت‌های جدید داستان و کمک گرفتن از آنها، این دشمن را شکست دهید. در این بازی Hidden Objects باید با گشت و گذار در محیط‌ها و تعامل با اشیا مختلف،‌ معماها را حل کنید و در مراحل پیشروی کنید. بازی Persian Nights چند درجه سختی دارد که به ویژه در درجه آسان می‌توانید با استفاده از چراغ جادویی که به همراه دارید، برای حل معماها کمک بگیرد. بازی همچنین در زمینه مکان‌ها طراحی رنگارنگ دارد و مشابه با یک اثر هنری است که می‌توانید از آن لذت ببرید. بازی Persian Nights: Sands of Wonders در کنار اندروید و iOS، برای ویندوز موبایل نیز در دسترس قرار گرفته است و درصورتی که می‌خواهید مراحل را کامل انجام دهید باید نگاهی به خریدهای درون برنامه‌ای بیندازید.

دانلود بازی اندروید و آیفون Persian Nights: Sands of Wonders
پلی‌استوراپ‌استورویندوز استور

بازی Snipers vs Thieves

Snipers vs Thieves

مقاله‌ مرتبط:

  • معرفی بازی موبایل Snipers vs Thieves

بعد از تجربه کردن داستان دزد و پلیس در بازی‌هایی مانند Battlefiled: Hardline یا تعقیب و گریز‌ مجموعه Need for Speed این‌بار در مقیاس کوچک‌تر شاهد عرضه بازی با موضوع دزد و پلیس برای گوشی‌های موبایل هستیم. در بازی Snipers vs Thieves در دو نقش متفاوت ابتدا باید در نقش یک تک‌تیرانداز، مانع موفق شدن دزدها در سرقت‌شان شوید و سپس می‌توانید در نقش دزدها وارد ماجراجویی شده و به دنبال نقشه‌ای برای گریز از دست پلیس‌ها باشید. ویژگی مهم بازی Snipers vs Thieves، آنلاین بودن آن است و می‌توانید در کنار سایر بازیکنان به انجام ماموریت بپردازید. دزدها و پلیس‌ها نیز هر کدام تجهیزات متفاوتی دارند که هر یک در سه شاخه مختلف در دسترس شما قرار می‌گیرند. Snipers vs Thieves آیتم‌ها و نکات ریز و درشت زیادی دارد که باید به مرور با تجربه‌ی آن از این ویژگی‌ها مطلع شوید. ویژگی Clan به بازیکنان اجازه می‌دهد تا گردهم جمع شده و برای ماموریت‌شان برنامه‌ریزی کنند. قابلیت ارتقاء بیش از ۵۰ سلاح و گجت متفاوت از دیگر امکاناتی است که در دسترس بازیکنان برای تجربه‌ی یک بازی دزد و پلیس متفاوت قرار دارد. Snipers vs Thieves به صورت رایگان برای اندروید و iOS عرضه شده است.

بازی پوکر آنلاین

دانلود بازی اندروید و آیفون Snipers vs Thieves
پلی‌استوراپ‌استور

بازی War Planet Online: Global Conquest

War Planet Online: Global Conquest

مقاله‌ مرتبط:

  • معرفی بازی موبایل War Planet Online: Global Conquest

زمانی که نام گیم لافت پشت ساخت یک بازی موبایل باشد، این موضوع دو معنی دارد: اول عرضه اثری با کیفیت و پر جزئیات و دوم خریدهای درون برنامه‌ای! بازی War Planet Online: Global Conquest یکی از آن دست بازی‌های آنلاین جذابی است که این‌بار مخاطبین و علاقمندان به بازی‌های استراتژی را هدف گرفته است. Global Conquest به شما امکان ساخت پایگاه، حمله به پایگاه سایر بازیکنان و جمع‌آوری منابع را داده است که با کمک آن می‌توانید توانایی خودتان را در برابر حریفان افزایش دهید. البته هنوز هم مشابه با محصولاتی نظیر Clash of Clans، در ساخته گیم‌لافت، تکمیل و ارتقاء ساختمان‌ها ممکن است و از قضا باید زمان زیادی را برای ارتقاء برخی از ساختمان‌ها منتظر بمانید. Global Conquest همچنین دارای فکشن‌های مختلفی است که با انتخاب و ورود به یکی از آنها می‌توانید به هم قبیله‌های خود در بخش‌های مختلفی نظیر ساخت و ساز و همچنین جنگیدن کمک کنید یا از آنها یاری بخواهید. بازی War Planet Online: Global Conquest مشابه با سایر ساخته‌های این کمپانی به صورت رایگان در کنار اندروید و iOS برای ویندوز موبایل نیز منتشر شده است که می‌توانید از پایین آن را دانلود و تجربه کنید.

چگونه ژن ها برای نخستین بار به تشکیل حیات انجامیدند

چگونه ژن ها برای نخستین بار به تشکیل حیات انجامیدند

پژوهشگران می‌گویند قوانین پنهان ژنتیک را درمورد اینکه چگونه زندگی روی زمین آغاز شد، کشف کرده‌اند.

همه‌ی موجودات زنده از کدهای ژنتیکی برای ترجمه‌ی اطلاعات ژنتیکی مبتنی بر DNA به پروتئین استفاده می‌کنند؛ پروتئین‌ها از مولکول‌های اصلی فعالیت‌کننده در سلول‌ها هستند. اما اینکه چگونه فرایند پیچیده‌ی ترجمه در نخستین مراحل زندگی روی زمین در بیش از ۴ میلیارد سال پیش اتفاق افتاد، مدت‌ها به‌صورت یک راز مانده‌ بود؛ ولی اخیرا دو نظریه‌پرداز زیستی شواهدی برای گشایش این راز پیدا کرده‌اند. چارلز کارتر استاد بیوشیمی و بیوفیزیک در دانشکده پزشکی کارولینای شمالی و پیتر ویلز استاد بیوشیمی در دانشگاه اوکلند، از مدل‌های آماری پیشرفته برای تجزیه‌‌‌‌و‌تحلیل اینکه چگونه مولکول‌های ترجمه‌ای امروزی برای انجام وظیفه‌شان در سلول، گرد هم می‌آیند تا اطلاعات ژنتیکی را به واحدهای سازنده‌ی پروتئین ترجمه کنند، استفاده کردند. نتایج تجزیه‌وتحلیل این دانشمندان که در ژورنال Nucleic Acids Research منتشر شده‌است، آشکار کننده‌ی قوانین پنهانی است که به وسیله‌ی آن امروزه مولکول‌های ترجمه‌ای با هم تعامل پیدا می‌کنند. این پژوهش نشان می‌دهد که چگونه اجداد بسیار ساده‌تر این مولکول‌ها در آغاز حیات با هم شروع به کار کردند. کارتر گفت:

من تصور می‌کنم که ما قوانین اصولی و تاریخچه‌ی تکاملی کد‌گذاری ژنتیکی را آشکار کردیم. این موضوع برای ۶۰ سال ناشناخته مانده بود.

ویلز افزود:

جفت الگوهای مولکولی که ما شناسایی کرده‌ایم، ممکن است نخستین الگوهایی باشد که طبیعت برای انتقال اطلاعات از یک ارگانیسم زنده به ارگانیسم دیگر استفاده کرده‌ است.

این کشف به مولکول برگ‌ شبدر مانندی که RNA ناقل (tRNA) نامیده می‌شود و دارای نقش کلیدی در فرایند ترجمه است، مربوط می‌شود. یک tRNA برای حمل یک اسید آمینه که واحد سازنده‌ی پروتئین است، به کارخانه‌ی سلولی تولید پروتئین یعنی ریبوزوم، طراحی شده‌است. هنگامی که یک کپی یا یک رونوشت از یک ژن که RNA پیامرسان (mRNA) نامیده می‌شود، از هسته‌ی سلول ظاهر شده و وارد ریبوزوم می‌شود، این mRNA به tRNAهای حامل اسید آمینه متصل می‌شود.

mRNA اساسا یک رشته از حروف ژنتیکی است که حاوی دستورالعمل‌های ساخت پروتئین‌ها بوده و هر tRNA یک دنباله‌ی سه حرفی روی توالی mRNA را شناسایی می‌کند. به این توالی، کدون گفته می‌شود. وقتی ملکول tRNA به کدون متصل می‌شود، ریبوزوم اسید آمینه‌ی آن را به اسید آمینه‌ای که قبل از آن آمده‌است، متصل می‌کند و طول رشته‌ی پپتیدی زیاد می‌شود. زمانی که این فرایند تکمیل شد، زنجیره‌ی اسید آمینه به عنوان یک پروتئین تازه ساخته شده، آزاد می‌شود.

ساخت پروتئین در ریبوزوم

فرایند ساخت رشته‌ی پروتئینی در ریبوزوم

پروتئین‌های موجود در بدن انسان و اکثر موجودات دیگر از ۲۰ اسید آمینه‌ی مختلف تشکیل شده‌اند. بنابراین ۲۰ نوع مجزا از مولکول‌های tRNA وجود دارد که هر کدام قادر به اتصال با یک نوع اسید آمینه‌ی خاص هستند. در مشارکت با این ۲۰ مولکول، tRNA ۲۰ آنزیم کمک‌کننده‌ی پیوند با نام سنتتاز (آمینو اسیل tRNA سنتتاز) وجود دارند که وظیفه‌ی آن‌ها بارگذاری tRNAی مربوطه با اسید آمینه‌ی صحیح است. کارتر گفت:

شما می‌توانید درمورد مجموعه‌ی این ۲۰ آنزیم سنتتاز و ۲۰ ملکول tRNA به‌عنوان یک کامپیوتر مولکولی بنگرید که تکامل آن را برای انجام ترجمه‌ی ژن به پروتئین طراحی کرده‌ است.

پوکر آنلاین

مدت‌ها است که زیست‌شناسان درمورد این کامپیوتر زیستی و منشا ایجاد آن در میلیاردها سال پیش، کنجکاوند. در سال‌های اخیر، کارتر و ویلز تمرکز مطالعات خود را روی حل این معما قرار داده بودند. برای مثال آن‌ها نشان داده‌اند که این ۲۰ آنزیم سنتتاز که در دو گروه مجزای ده آنزیمی قرار می‌گیرند، چگونه از دو آنزیم ساده‌تر اجدادی منشا گرفته‌اند. یک تقسیم‌بندی گروهی مشابه برای اسیدهای آمینه هم وجود دارد و کارتر و ویلز استدلال کرده‌اند که چنین تقسیم‌بندی گروهی درمورد tRNA هم احتمالا وجود دارد. به‌‌عبارت دیگر آن‌ها پیشنهاد می‌کنند که در آغاز حیات، موجودات زنده تنها دارای دو نوع از tRNAها بودند که در تعامل با دو نوع آنزیم سنتتاز، عمل ترجمه‌ی ژن به پروتئین را با استفاده از تنها دو نوع مختلف اسید آمینه، انجام می‌دادند. با گذشت زمان این سیستم اختصاصی‌تر شد و هر کدام از tRNAها، سنتتازها و اسید آمینه‌ها تکمیل و دچار تغییر شدند تا زمانی که به جای هر کدام از این tRNAها، سنتتازها و اسید آمینه‌های اولیه، ۱۰ نوع متمایز ایجاد شد.

ساختار ملکول tRNA

ساختار ملکول tRNA

در جدید ترین پژوهش، کارتر و ویلز مولکول‌های tRNA امروزی را برای یافتن شواهدی از این اجداد دوگانه مورد بررسی قرار دادند. برای انجام این کار آن‌ها بخش بالایی ملکول tRNA را که با عنوان ساقه‌ی پذیرنده شناخته می‌شود و محلی برای اتصال سنتتاز همکار است، مورد تجزیه‌وتحلیل قرار دادند. نتایج آن‌ها نشان داد که سه باز RNA یا همان حروف ژنتیکی، در بالای ساقه‌ی پذیرنده، حامل یک کد مخفی دیگر است که تعیین‌کننده‌ی قوانینی است و tRNAها را به دو گروه طبقه‌بندی می‌کند؛ چیزی که دقیقا با دو گروه از سنتتازها نیز مطابقت دارد. کارتر گفت:ه

ترکیبات این سه باز هستند که تعیین می‌کنند کدام گروه از سنتتازها به هر tRAN متصل شوند.

نتایج این مطالعه شواهد جدیدی در ارتباط با tRNA ارائه داد. هر tRNA امروزی در انتهای قسمت پایین خود دارای یک آنتی‌کدون است که از آن برای شناسایی و چسبیدن به یک کدون مکمل روی یک ملکول mRNA استفاده می‌کند. موقعیت آنتی‌کدون از موقعیت اتصال سنتتاز نسبتا دور است؛ اما دانشمندان از اوایل دهه‌ی ۱۹۹۰ بر این گمان بودند که زمانی tRNAها بسیار کوچک‌تر بوده‌اند و مناطق آنتی‌کدون و محل اتصال سنتتاز یک جا بوده‌ است. تجزیه‌وتحلیل ویلز و کارتر نشان می‌دهد که قوانین مرتبط با یکی از سه باز تعیین کننده‌ی گروه؛ باز شماره‌ی ۲ در ملکول tRNA کلی، عملا نشان‌دهنده‌ی ردی از آنتی‌کدون نسخه‌ی اجدادی کوتاه‌شده از ملکول tRNA امروزی است. کارتر گفت:

این یک تایید کاملا غیرمنتظره از فرضیه‌‌ای است که در حدود ۳۰ سال پیش عنوان شد.

یافته‌ها، این استدلال را که سیستم ترجمه‌ای نخستین حیات فقط دارای دو tRNA اولیه منطبق با دو نوع سنتتاز و دو نوع اسید آمینه بوده‌ است، قوت می‌بخشد. با تکامل سیستم در جهت شناسایی و تلفیق اسید آمینه‌های جدید، ترکیبات جدیدی از بازهای tRNA در منطقه‌ی اتصال سنتتاز ایجاد شد تا بتواند با این پیچیدگی‌های در حال رشد، سازگار شود؛ اما به شیوه‌ای که ردپایی قابل تشخیص از توالی‌های اولیه به جای ماند. کارتر گفت:

این سه باز تعریف‌کننده‌ی گروه، در tRNAهای امروزی، شبیه یک نسخه‌ی خطی قرون وسطایی هستند که متون اصلی آن‌ها از بین رفته‌ و با متون جدیدتر جایگزین شده‌ است.

یافته‌های فوق امکان ریشه‌یابی دقیق‌تر منشا کد ژنتیکی را فراهم می‌کنند. علاوه بر این ممکن است ساخت مجدد نسخه‌های سیستم اولیه ترجمه در آزمایشگاه و حتی تکامل آن به اشکال مدرن‌تر امکان‌پذیر شود. این نتایج همچنین نشان‌دهنده‌ی این هستند که چگونه زندگی از حالت ساده‌ترین مولکول‌ها به سلول‌ها و ارگانیسم‌های پیچیده تکامل پیدا کرد

آیا متخصصان ژنتیک باید نوزادان بهتری طراحی کنند؟

آیا متخصصان ژنتیک باید نوزادان بهتری طراحی کنند؟

تکنولوژی‌هایی مانند طراحی ژنتیک نوزادان و ویرایش ژنی به روش کریسپر مزایای زیادی برای بشریت دارند؛ اما چرا عده‌ای مخالف این تکنولوژی‌ها هستند؟

طی ۹ سال پر از سختی، لسلی و جان براون برای بچه‌دار شدن تلاش کردند؛ ولی به علت چسبندگی لوله‌های رحمی، بچه‌دار نمی‌شدند. در اواخر ۱۹۷۷ این زوج انگلیسی برای حل این مشکل چشم امیدشان را به دو دانشمند دوختند و بدین طریق حرکتی به سمت مسیری ناشناخته و تاریخی را آغاز کردند. در تاریخ ۲۵ ژولای سال ۱۹۷۸، این زوج به چیزی که مدت‌ها بود آرزو داشتند، دست یافتند؛ لوئیس، نوزاد دختری که تا‌ آن موقع جهان شبیه او را ندیده بود. او از طریق فرایند لقاح آزمایشگاهی یا لقاح مصنوعی (IVF)، روشی که توسط رابرت ادواردز و پاتریک استپتو توسعه یافته بود، پای به این دنیا گذاشت. اسپرم پدر در ظرف آزمایشگاهی با تخمک مادر ترکیب شد و جنین حاصل برای رشد طبیعی در رحم قرار گرفت.

نخستین کودک ایجاد شده به طریق IVF

لوئیس براون، نخستین کودک متولدشده با استفاده از تکنیک لقاح مصنوعی به همراه والدینش

لقب کودک آزمایشی به‌طور وسیع و البته نادرست در مورد لوئیس به کار گرفته شد. همین برچسب کافی بود تا ذهن میلیون‌ها فرد به سمتی برود که تصور کنند دکتر فرانکنشتاین دارد نقش خدا را بازی می‌کند و نظم طبیعت را به هم می‌زند. پس از آن، یک زن اسکاتلندی به نام گریس مک‌دونالد، در ژانویه ۱۹۷۹ دومین نوزاد آزمایشگاهی را به دنیا آورد؛ نوزادی که نامش را آلیستر گذاشتند. او در مصاحبه‌ای با شبکه‌ی بی‌بی‌سی در سال ۲۰۰۳، اعلام کرد که هیچ چیز غیر اخلاقی در این کار وجود نداشت؛ این فقط شبیه گرفتن دستان یک یاری‌گر بود.

پیشرفت‌های مدرن‌تر در ژنتیک موجب بالا گرفتن مباحث مربوط به مسائل اخلاقی، روحی و سیاسی می‌شود. اما ببینیم این سوال‌ها در دهه‌ی ۱۹۷۰، هنگامی که تکنولوژی لقاح مصنوعی برای نخستین بار معرفی شد، چه بودند: آیا این پیشرفت برای انسانیت سودمند است؟ یا این‌ها کارهای کفرآمیزی هستند و عواقب ناگواری خواهند داشت؟

لقاح مصنوعی در حال حاضر به‌طور عمومی پذیرفته شده است؛ هرچند هنوز هم مخالفانی همچون کلیسای کاتولیک روم وجود دارند. در کل جهان، چیزی حدود ۶ میلیون کودک از این طریق به دنیا آمده‌اند و ۳ درصد کل نوزادان در برخی از کشورهای توسعه‌یافته، حاصل این فرآیند هستند. دکتر پائولو اماتو، استاد مامایی و جراحی در دانشگاه پرتلند، می‌گوید:

ترس از موضوع کودک طراحی‌شده با IVF و PGD، در واقع موضوعی افراطی است.

لقاح آزمایشگاهی

سه درصد کل نوزادان تولد‌یافته در برخی از کشورهای توسعه‌یافته، حاصل مصنوعی هستند 

PGD، علامت اختصاری برای عبارت «تشخیص‌ ژنتیکی پیش از لانه‌گزینی جنین در رحم» است که بیش از دو دهه‌ی قبل توسعه پیدا کرد و بخشی از لقاح آزمایشگاهی بود. زو‌ج‌هایی که دارای سوابق خانوادگی بیماری‌های جدی مانندفیبروز کیستیک، تی‌ساکس و سندرم داون هستند، می‌توانند جنین تولیدشده در آزمایشگاه را از لحاظ احتمالِ به همراه داشتن این اختلالات آزمایش کنند. در واقع تکنولوژی به آن‌ها توانایی کنترل نقص ژنتیکی‌ را می‌دهد. جنینی که زیر میکروسکوپ «OK» به نظر برسد، می‌تواند برای رشد طبیعی در رحم مادر کاشته شود (معمولا بقیه‌ی جنین‌ها دور ریخته می‌شوند و همین از نظر برخی افراد غیر اخلاقی است).

اما اگر موضوع، ممانعت از بیماری کشنده نباشد، چه؟ اگر والدین بخواهند به‌جای اینکه مثل گذشته اجازه بدهند جنسیت فرزند شانسی باشد، خودشان بخواهند جنسیت را تعیین کنند؟ دکتر جفری استینبرگ مدیر مؤسسه‌ی باروری در نیویورک می‌گوید این موضوع اگر برای والدین اهمیت داشته باشد، می‌تواند همراه با تشخیص‌های قبل از لانه‌گزینی انجام شود. دکتر استینبرگ می‌گوید:

در مرحله اول این تشخیص صرفا در مورد بیماری‌های ژنتیکی بود؛ اما من تصمیم گرفتم آن را گسترش بدهم و این چیزی است که مردم دوست دارند و موجب ضرری نمی‌شود و موجب خوشحالی مردم هم می‌شود.

بسیاری از پزشکان از این رویه شاکی هستند؛ ولی استینبرگ حتی برای افزایش احتمال اینکه فرزند دارای رنگ چشم دلخواه باشد، این تشخیص را پیشنهاد می‌دهد. البته به‌جز این‌ها، تکنیک‌های تغییر ژنتیکی دیگری نیز در حال ایفای نقش هستند. انتقال میتوکندریایی برای زنانی است که پبشینه‌ی ژنتیکی آن‌ها موجب می‌شود فرزندی با نقص ژنتیکی شدیدی به دنیا بیاید (یعنی ژن‌های مربوط به ژنوم میتوکندری آن‌ها حامل اطلاعات بیماری هستند).

DNA از تخمکِ زنی که دارای مشکلات ژنوم میتوکندری است، خارج می‌شود و به تخمک زن دیگری که دارای اجزای تولیدکننده انرژی سالم در میتوکندری است، منتقل می‌شود (میتوکندی‌ها که در سیتوپلاسم سلول قرار دارند تنها از طریق مادر به فرزند منتقل می‌شوند)؛ اصطلاح «کودک دارای سه والد» از این‌جا مطرح شده است. مراحل انتقال میتوکندری در شکل زیر نشان داده می‌شود؛ محتویات ژنتیکی هسته تخمک مادری که ژنوم میتوکندری او حامل بیماری است، از سیتوپلاسم جدا و وارد یک سیتوپلاسم بدون هسته زن دیگری می‌شود که دارای مشکلی در ژنوم میتوکندری نیست.

انتقال میتوکندریایی

روش دیگر، روش ویرایش ژنی با نام کریسپر است. گروهی از پژوهشگران تحت هدایت علمی میدالی پو، متخصص زیست‌شناسی باروری، سال پیش اعلام کردند که از این تکنیک برای تغییر ژنوم یک انسان استفاده کرده‌اند.آن‌ها با استفاده از آنزیمی به نام Cas9 که به‌عنوان یک بُرنده (قیچی ژن) عمل می‌کند، یک ژن جهش‌یافته را که موجب ضخیم‌ شدن ماهیچه‌های قلبی و مرگ ناگهانی ورزشکاران می‌شود از ژنوم یک انسان جدا کردند.

تکنیک ویرایش ژنی کریسپر

دانشمندان با روش کریسپر یک ژن جهش‌یافته را که موجب ضخیم‌‌ شدن ماهیچه‌های قلبی و مرگ ناگهانی ورزشکاران می‌شود، از ژنوم یک انسان جدا کردند

از نظر تئوری اگر جنینی با چنین ژن تغییریافته‌ای در رحم کاشته شود (چون این قسمت کار در پروژه‌ی کریسپر مذکور نبود)، نوزاد متولدشده آن جهش را با خودش نخواهد داشت و در ادامه نسل، این ژن معیوب منتقل نمی‌شود. به‌طور خلاصه می‌توان گفت با این کار، ماده‌ی ژنتیکی این خانواده که از نسلی به نسل دیگر منتقل می‌شود، به‌طور دائمی تغییر می‌یابد.

پوکر آنلاین

تشخیص ژنتیکی پیش از لانه گزینی

طی تشخیص‌های ژنتیکی پیش از لانه‌گزینی، جنینی که زیر میکروسکوپ «OK» به نظر برسد، برای رشد طبیعی در رحم مادر کاشته شود و بقیه دور ریخته می‌شوند

برخی اخلاق‌گرایان تنها جنبه‌ی خوب حذف بیماری‌هایی که موجب بدبختی خانواده‌ها می‌شود، می‌بینند؛ مگر در واکسیناسیون هم از تکنولوژی برای همین هدف استفاده نمی‌شود؟ افرادی معدودی تزریق واکسن علیه سرخک یا فلج اطفال را چیزی می‌دانند که در حال بر هم زدن نظم دنیا است. نگاه برخی افراد به این قضیه متفاوت‌ است؛ آن‌ها به دنبال این هستند که استفاده از روش ویرایش ژن برای اهداف دیگری به‌غیر از مبارزه با بیماری‌ها استفاده نشود

انسولین خوراکی: راهی جایگزین برای تزریق روزانه بیماران دیابتی‌

انسولین خوراکی: راهی جایگزین برای تزریق روزانه بیماران دیابتی‌

پژوهشگران روش تحویل خوراکی را ارائه داده‌اند که ممکن است روی روش مصرف دارو در بیماران دیابتی تاثیرگذار باشد.

با فرض انتخاب بین خوردن قرص یا تزریق آمپول برای کنترل یک بیماری مزمن، بیشتر ما قرص را انتخاب می‌کنیم. اما برای میلیون‌ها نفر که از دیابت نوع اول رنج می‌برند، تحمل درد آمپول، یک تا دو بار در روز تنها گزینه‌ی تحویل انسولینی است که بدن آن‌ها قادر به تولید آن نیست. اکنون پژوهشگران یک روش تحویل خوراکی را توسعه داده‌اند که شاید بتواند روی روش مصرف دارو در بیماران دیابتی تاثیرگذار باشد. تحویل خوراکی انسولین نه تنها موجب بهبود کیفیت زندگی حدود ۴۰ میلیون فرد مبتلا به دیابت نوع اول در کل دنیا می‌شود؛ بلکه می‌تواند موجب کاهش اثرات جانبی خطرناک ناشی از عدم تزریق آمپول در افرادی شود که نمی‌توانند روال تزریق را به‌طور مرتب رعایت کنند.

پوکر آنلاین

به‌طورکلی کنترل سطح گلوکز دیابتی‌ها طی انسولین تراپی با تزریق زیر پوستی یا استفاده از پمپ انسولین انجام می‌شود.

سمیر میتراگوتری نویسنده‌ی مقاله گفت:

بسیاری از مردم به‌علت دردناک بودن این شیوه‌ی درمانی و تداخل آن با فعالیت‌های طبیعی، از این روش رویگردان هستند. پیامدهای ناشی از کنترل ضعیف سطح گلوکز می‌تواند منجر به عوارض جدی سلامتی شود.

یافتن راهی برای تحویل خوراکی انسولین هم با دشواری رو به رو بوده است؛ این پروتئین نمی‌تواند به‌خوبی در محیط اسیدی معده دوام بیاورد و قابلیت جذب آن در روده نیز ضعیف است. کلید روش جدید این است که انسولین در مایع یونی حاوی کولین و گرانیک اسید در پوشش روده‌ای مقاوم به اسید قرار داده می‌شود. این فرمولاسیون سازگار با بافت‌های زنده است، تولید آن آسان بوده و تا ۲ ماه می‌توان آن را در دمای محیط نگهدای کرد؛ بدون اینکه محتویات آن تخریب شود. این زمان طولانی‌تر از زمان ماندگاری برخی از محصولات تزریقی انسولین است که در حال حاضر در بازار وجود دارد.

میتراگوتری گفت:

پس از مصرف خوراکی، باید انسولین قبل از اینکه به‌صورت موثر جذب جریان خون شود، از موانعی بگذرد. روش ما چیزی شبیه چاقوی ارتش سوئیس (نوعی چاقویی همه کاره) است؛ یک قرص ابزارهایی برای برخورد با هر یک از موانعی دارد که با آن روبرو می‌شود.

تحویل خوراکی انسولین به دیابتی ها

تحویل خوراکی می‌تواند موجب تغییر روش کنترل سطح گلوکز خون در آن افراد دیابتی شود

پژوهشگران با کپسوله کردن فرمولاسیون انسولین-مایع یونی در یک پوشش روده‌ای، نخستین مانع را پشت سر گذاشتند: مقاومت در برابر شکستگی توسط اسیدهای گوارشی. این پلیمر زمانی که به محیط قلیایی روده برسد، حل شده و مایع یونی حامل انسولین آزاد می‌شود.

آرمیتا بانرجی نویسنده‌ی نخست مقاله توضیح می‌دهد:

زمانی که یک مولکول پروتئینی مانند انسولین وارد روده‌ی کوچک می‌شود، در آن جا آنزیم‌های زیادی وجود دارد که وظیفه‌ی آن‌ها تجزیه‌ی پروتئین‌ها به اسیدهای آمینه است؛ اما این انسولینِ همراه با مایع یونی، پایدار می‌ماند.

این فرمولاسیون کولین-گرانیک اسید قادر به گذر از دو سد دیگر نیز است: لایه‌ی مخاطی روده و اتصالات سلولی محکم جدار روده که داروهای مولکولی بزرگی چون انسولین به‌آسانی قادر به عبور از آن نیستند. پژوهشگران دیگری سعی کرده‌اند که با روش‌های مختلف بر این موانع چیره شوند؛ مهندسی مجدد مولکول‌های انسولین، پوشاندن آن در پلیمرهای حفاظتی و اضافه کردن افزودنی‌هایی برای جلوگیری از شکستن انسولین توسط آنزیم‌ها یا بهبود قابلیت جذب. اگرچه تاکنون هیچ محصول خوراکی انسولین به‌صورت بالینی در دسترس قرار نگرفته است.

داروی خوراکی انسولین به جای تزریق

مارک پرازنیتز که در این مطالعه مشارکتی ندارد، می‌گوید:

تحویل خوراکی داروهای پروتئینی همچون انسولین هدف بزرگی بوده است. این مطالعه نتایج قابل توجهی را نشان می‌دهد که در آن انسولین همراه با یک مایع یونی به‌خوبی تزریق انسولین کار می‌کند. اگر این نتایج را بتوان به قرص‌هایی تبدیل کرد که به‌راحتی و به‌طور موثر بتواند انسولین و دیگر داروهای پپتیدی را به انسان‌ها برساند، پیامدهای این پژوهش برای پزشکی می‌تواند، عظیم باشد.

مصرف خوراکی انسولین بیشتر با حالت طبیعی که در آن پانکراس یک فرد سالم انسولین را ساخته و آن را به کبد تحویل می‌دهد، مشابهت دارد؛ جایی که تا ۸۰ درصد انسولین خارج شده و بقیه‌ی آن وارد جریان خون می‌شود. این امر همچنین می‌تواند اثرات جانبی تزریق طولانی‌مدت انسولین را نیز کاهش دهد. انسولین همراه با مایع یونی می‌تواند طی یک مرحله تهیه شود و هزینه‌ی تولید آن نیز کمتر است. طرح‌های بعدی انجام تست‌های حیوانی بیشتر در مورد فورمولاسیون و نیز مطالعات سم‌شناسی و قابلیت در دسترس بودن زیستی دارو است.

با توجه به اینکه عناصر کلیدی موجود در مایع یونی یعنی کولین و گرانیک اسید به‌عنوان مواد بی‌خطری در نظر گرفته می‌شوند، رسیدن به تایید آزمایش‌های بالینی در انسان ساده‌تر خواهد بود. سازمان غذا و داروی آمریکا مقادیر توصیه‌شده کولین، ماده مغذی ضروری شبه ویتامین و گرانیک اسید، یک ماده‌ی شیمیایی که به‌طور طبیعی در هِل و علف لیمو یافت می‌شود و به‌عنوان یک افزودنی در غذاها مورد استفاده قرار می‌گیرد، تعیین کرده است.

در صورت پیشرفت این پژوهش‌ها، از این روش می‌توان برای تحویل خورکی دیگر پروتئین‌ها نیز استفاده کرد.

این پژوهش در Proceedings of the National Academy of Sciences منتشر شده است.

احتمال وجود اکسیژن لازم برای حیات در آب‌های مریخ

احتمال وجود اکسیژن لازم برای حیات در آب‌های مریخ

بر اساس یافته‌ها احتمال وجود اکسیژن در مناطقی به نام شوراب در سطح مریخ وجود دارد و به این صورت امید به حیات در این سیاره بالا می‌رود.

سال‌ها تصور می‌شد مریخ خشک و لم‌یزرع است و محل خوبی برای رشد و توسعه‌ی حیات نباشد؛ اما بر اساس پژوهش‌های چند سال گذشته شوراب‌ها و دریاچه‌های زیرزمینی متعددی در مریخ کشف شده‌اند.

در نتیجه بر اساس شرایط آبی می‌توان به رشد حیات در سیاره‌ی سرخ امیدوار بود. بر اساس پژوهش جدیدی که در مجله‌ی Nature Geoscience منتشر شده است، شوراب در زیر سطح مریخ به‌ویژه در نزدیکی قطب‌ها می‌تواند حاوی مولکول اکسیژن باشد (که برای زندگی رو زمین ضروری است).

بر اساس این کشف هیجان‌انگیز سیاره‌ی سرخ می‌تواند پناهگاهی را برای زندگی میکروبی یا رشد جانداران ساده‌ای مثل اسفنج‌ها فراهم کند. در حدود ۳.۸ میلیارد تا ۴ میلیارد سال پیش سطح مریخ مانند زمین بود و شرایط مناسبی برای حیات روی آن وجود داشت. در آن زمان مریخ دارای یک جو ضخیم، جریان‌های آبی در سطح، میدان مغناطیسی و آتشفشان بود.

امروزه سطح این سیاره خشک و سرد است. دمای این سیاره در طول روز ۵ الی ۱۰ درجه‌ی سانتی‌گراد است و در شب به منفی ۱۰۰ تا ۱۲۰ درجه‌ی سانتی‌گراد می‌رسد؛ در واقع فشار جوی آن امروزه کمتر از یک صدم فشار جوی زمین است و این یعنی جریان آب به سرعت در جو تبخیر می‌شود.

اما آب در زیر سطح‌ این سیاره به دام افتاده است. خاصیت آتشفشانی از بین رفته و تنها میدان‌های مغناطیسی پوسته‌ای از آن در مقابل تشعشعات خورشیدی در نیم‌کره‌ی جنوبی محافظت می‌کنند. به همین دلیل زندگی در سطح مریخ کنونی بعید به‌نظر می‌رسد.

شواهد به‌دست‌آمده

بر اساس شواهد به‌دست‌آمده از مریخ‌نوردهای کریاسیتی و مارس اکسپرس ردپاهایی از متان در سطح مریخ وجود دارد. منبع این متان می‌تواند ناشی از فعالیت‌های گرمابی (جریان آب گرم) یا حیات میکروبی باشد. در سطح زمین تنها باد معده‌ی گاو‌ها می‌تواند ۲۵ تا ۳۰ درصد از متان موجود در جو را تأمین کند. هر کدام از احتمالات درک جدیدی را از سیاره‌ی سرخ ارائه می‌کنند اما بعید نیست که منبع حیات یک نمونه و کشف بی‌سابقه و حیرت‌انگیز هم باشد.

حیات میکروبی

مدارپیمای مشترک اروپایی روسی Exo Mars Trace Gas در حال حاضر در حال بررسی منبع این متان است. مدار پیمای اکتشافی ناسا هم موفق به کشف ویژگی‌های فصلی موسوم خط شیب بازگشتی شده است، این الگوهای رگه‌مانند می‌توانند نشان‌دهنده‌ی نشت طبیعی آب روی سطح این سیاره باشند.

با این حال، تعریف‌های متعددی برای این پدیده وجود دارد. به عقیده‌ی بعضی دانشمندان ممکن است این رگه‌ها بر اساس حرکت شن‌ها به‌وجود آمده باشند. مریخ‌‌نوردها همچنین موادی شامل کلسیم و پرکلرات منیزیم را در نزدیکی حفره‌های آبی و مناطق دیگر پیدا کردند و این شواهد اثباتی برای وجود شوراب‌ها هستند.

اخیرا مأموریت مارس اکسپرس ESA (سازمان فضایی اروپا) به شواهدی مبنی بر وجود آب مایع در زیر سطح منطقه‌ی قطب جنوب مریخ دست یافته که احتمالا یک دریاچه‌ی زیرزمینی است. این دریاچه هم یک شوراب است که عرض آن به ۲۰ کیلومتر می‌رسد و در عمق ۱.۵ کیلومتری سطح قرار گرفته است. در نتیجه ممکن است اکسیژن موجود در جو مریخ در شوراب‌های آن با دما و فشاری نزدیک به سطح مریخ وجود داشته باشد.

در مرحله‌ی بعد پژوهشگرها با یک مدل جوی، به بررسی این فرضیه در موقعیت‌ها و زمان‌های مختلف پرداختند. محیط‌های مایع حاوی اکسیژن مولکولی در سطح مریخ پراکنده هستند اما نزدیک به قطب‌ها به دلیل شرایط سردتر به‌صورت متمرکز هستند.

پوکر آنلاین

بر اساس مدل‌های کامپیوتری این شرایط می‌تواند تراکم‌ اکسیژن کافی برای رشد میکروب‌های هوازی را فراهم کند (حشراتی که نیاز به اکسیژن دارند). روی زمین حیات از طریق فتوسنتز به تکامل رسیده و به این صورت اکسیژن قابل تنفس برای زندگی هوازی فراهم شده است. بر اساس نتایج جدید، اکسیژن قابل تنفس را می‌توان به‌صورت مستقل از فتوسنتز تولید کرد. روش اکسایش سنگ‌ها روی سطح سیاره هم بر اساس این نتایج قابل توصیف هستند.

سرنخ‌هایی برای کاوش‌های فضایی

بنابراین چگونه می‌توان به شواهد حیات در سطح مریخ دست یافت؟ مأموریت‌های فعلی مریخ نقشه‌ای جهانی از مواد معدنی و همین‌طور اطلاعات سطح آن را فراهم می‌کنند.

نتایج اخیر مریخ‌نوردهایی مثل کریاسیتی نشان می‌دهند مولکول‌های زیستی در سطح مریخ می‌توانند طول عمر بیشتری داشته باشند. برنامه‌ریزی برای ارسال مریخ‌نورد ناسا با‌عنوان Mars 2020 آغاز شده است؛ این مریخ‌نورد به جمع‌آوری نمونه‌های مأموریت NASA ESA خواهد پرداخت.

مریخ نورد

در حالی‌ که مریخ‌نوردهای ناسا تنها برای حفاری پنج سانتی‌متر سطح طراحی شده‌اند، مریخ‌نورد مأموریت مشترک روسیه و سازمان فضایی اروپا، ExoMars 2020 قادر خواهد بود تا دو متر از سطح را حفاری کند. تشعشعات فرابنفش و خورشیدی می‌توانند به سطح نفوذ کنند و به حیات آسیب بزنند؛ اما این مأموریت امید به یافتن حیات روی مریخ را بیش‌ازپیش افزایش خواهد داد.

موقعیت فرود مریخ‌نورد ExoMars از میان دو کاندید انتخاب شده است: مارث والیس و اکسیا پلانوم که هردو از محیط‌های آبی و کهن مریخ هستند. اگرچه هدف استراتژی فعلی جستجوی علائم حیات کهن روی مریخ است، اما حیات فعلی هم در صورت وجود بررسی خواهد شد. برای بررسی وجود یا عدم وجود شاخصه‌ها و علائم زیستی روی سطح مریخ باید منتظر نتایج ExoMars ماند و در طولانی‌مدت به تحلیل نمونه‌ها پرداخت.

این مأموریت امید به یافتن علائم حیات روی مریخ را بالا برده است

با اینکه مریخ نورد به حوزه‌های آبی یا دریاچه‌ای دسترسی نخواهد داشت اما شواهدی مبنی بر وجود شورآب‌ها در موقعیت‌های دیگر هم وجود دارد؛ بنابراین احتمال وجود شوراب‌ها در موقعیت‌های مورد بررسی ExoMars وجود دارد. بررسی شوراب‌ها زمینه‌ای را برای پژوهش‌های آینده فراهم می‌کند؛ اما محدوده‌ی بررسی به شرایط حفاری روی سیاره‌ی سرخ هم وابسته است.

حفاری تا عمق ۱.۵ کیلومتر برای نمونه‌برداری از دریاچه، پروژه‌ی بزرگ و فراتر از فناوری‌های فعلی است؛ اما فعلا می‌توان به سطوح کم عمق تر شوراب‌ها از جمله نشت‌های آبی دست پیدا کرد. یکی از موانع دیگر قوانین محافظت سیاره‌ای است که بر اساس آن نباید موقعیت سیاره به خطر بیفتد و آلوده شود. با این حال امید برای کشف حیات روی مریخ با وجود این موانع همچنان به قوت خود باقی مانده است.

تکامل گیاهان برای به خدمت گرفتن مورچه‌ها و سایر حشرات

تکامل گیاهان برای به خدمت گرفتن مورچه‌ها و سایر حشرات

پژوهشگران با مطالعه تاریخچه ژنتیکی مورچه‌ها و گیاهان تاریخچه تکامل مرتبط با هم این دو گونه را توصیف کردند.

به گمان بسیاری از ما گیاهان موجوداتی خسته‌کننده هستند. آن‌ها فقط یک جا نشسته‌ و فوتوسنتز می‌کنند! این در حالی است که حیوانات را موجودات بسیار سرگرم‌کننده‌ای می‌یابیم. البته این تفکر چندان هم درست نیست. نگاهی به تعاملات بین مورچه‌ها و گیاهان بیندازید؛ در گیاهان طی تکامل خصوصیاتی خاص ایجاد شده است که آن‌ها را برای مورچه‌ها جذاب می‌کند، مثل تولید شهدی که مورچه‌ها آن را دوست دارند و خارهای توخالی برای اینکه مورچه‌ها در آن سکنی گزینند.

در عوض، گیاهان از مورچه‌ها برای پراکنده کردن بذرها و حتی به‌عنوان نگهبان خود استفاده می‌کنند. در مطالعه‌ی جدیدی که در ژورنال Proceedings of the National Academy of Sciences منتشر شده است، تاریخچه‌ی ژنتیکی ۱۷۰۰ گونه مورچه‌ و ۱۰ هزار جنس از گیاهان مورد تجریه‌و‌تحلیل قرار گرفته است و پژوهشگران به این نتیجه رسیده‌اند که تاریخچه‌ی طولانی تکامل مرتبط با همِ مورچه و گیاه با چرا کردن مورچه‌ها روی گیاهان و سپس ایجاد صفات دوستانه برای مورچه‌ها در گیاه آغاز شده است. مت نلسن نویسنده‌ی مقاله می‌گوید:

من به‌دنبال این هستم که بدانم چگونه تعاملات بین موجودات تکامل پیدا می‌کنند و اینکه چگونه این تعاملات، تاریخچه‌ی تکاملی آن‌ها را شکل می‌دهند. چه زمانی مورچه‌ها شروع به استفاده از گیاهان کردند و چه زمانی گیاهان شروع به ایجاد ساختارهایی برای استفاده‌ی مورچه‌ها کردند؟ در برخی گیاهان ساختارهای متعددی وجود دارد که گیاه را برای استفاده‌ی مورچه‌ها مناسب می‌کند. در برخی از گیاهان نیز طی تکامل ویژگی‌هایی پدیدار شده است که مورچه‌ها را ترغیب می‌کند تا از گیاه در برابر حمله‌ی دیگر حشرات و پستانداران دفاع کنند.

تکامل مورچه و گیاهگیاهی که طی تکامل دارای خارهای توخالی برای سرپناه گرفتن مورچه‌ها شده است. در عوض مورچه‌ها از گیاه در برابر حمله‌ی دیگر حشرات و پستانداران دفاع می‌کنند.

پوکر آنلاین

نلسن توضیح می‌دهد:

این ساختارها شامل خارهای توخالی برای زندگی مورچه‌ها یا شهدی روی برگ‌ها و ساقه‌ها برای مصرف مورچه‌ها هستند. برخی از مورچه‌ها حیله‌ای پیاده کرده و شهد را بر برداشته و فرار می‌کنند؛ اما برخی در همان حوالی می‌مانند و به هر چیزی که بخواهد به گیاه آسیب برساند، حمله می‌کنند.

برخی گیاهان برای انتشار بذرهای خود از مورچه‌ها کمک می‌گیرند. روی بذر این گیاهان ساختاری غنی از چربی و پروتئینی (elaiosome) وجود دارد که موجب جذب مورچه‌ها می‌شود. مورچه‌ها دانه‌ها را برداشته و با خود می‌برند، بخش غذایی آن‌ها می‌خورند و بقیه را دور می‌اندازند؛ اغلب در منطقه‌ای غنی از مواد مغذی که رشد دانه در آن جا بهتر خواهد بود و از آن جایی که دانه از والدین خود فاصله پیدا می‌کند، نیازی نیست که بر سر منابع با هم رقابتی داشته باشند.

اما دانشمندان درمورد اینکه چگونه ارتباط تکاملی بین مورچه‌ها و گیاهان شکل گرفته‌است، چیزی نمی‌دانستند. آیا گیاهان برای اولین بار در جهت به خدمت گرفتن مورچه‌ها تکامل پیدا کردند؟ یا اینکه مورچه‌ها از گیاهان استفاده کردند؟

ری، کارشناس گیاهی موزه‌ی تاریخ طبیعی فیلد می‌گوید:

این یک سوال مرغ و تخم‌مرغ است که آیا این مورچه‌ها بودند که رفتارهایی در جهت بهره بردن از گیاهان توسعه دادند، یا اینکه اول گیاهان ساختارهایی برای سود رساندن به مورچه‌ها ایجاد کردند. تاریخچه‌ی تکامل توامان مورچه‌ها و گیاهان به زمان دایناسورها بر می‌گردد و این آسان نیست که از روی فسیل‌ها بگوییم موجودات چگونه با هم تعامل داشته‌اند.

بذربذر برخی از گیاهان طی تکامل دارای ساختاری غنی از چربی و پروتئین شده که موجب جذب مورچه ها می‌شود

نلسن می‌گوید:

رکوردهای فسیلی بسیار کمی از این ساختارها در گیاهان موجود است و در حالیکه مقادیر زیادی فسیل مورچه وجود دارد؛ ولی آن‌ها معمولا نشان‌دهنده‌ی رفتار مورچه‌ها نیستند؛ ما لزوما یک مورچه را که در حال حمل بذر در صمغ یک درخت فسیل شده باشد، نمی‌بینیم.

برای مطالعه‌ی تارخچه‌ی تکاملی اولیه‌ی تعاملات بین مورچه و گیاه، نلسن و همکارانش از حجم زیادی از اطلاعات DNA و پایگاه‌های داده‌ای اکولوژیکی استفاده کردند. مورو از کارشناسان بخش مورچه موزه گفت:

ما ویژگی‌های رفتاری و فیزیکی را با شجره فامیلی مورچه‌ها و درختان ارتباط دادیم تا تعیین کنیم که چه موقع مورچه‌ها شروع به تغذیه و زیستن روی درختان کرده‌اند و چه زمانی گیاهان دارای قابلیت ایجاد ساختارهایی که مورچه‌ها از آن‌ها استفاده کنند، شدند.

پژوهشگران تاریخچه‌ی صفات دوستی با مورچه در گیاه و تاریخچه‌ی استفاده‌ی مورچه از گیاه را در خانواده این درختان مورد بررسی قرار دادند. آن‌ها توانستند زمانی را که گیاهان برای دفاع از خود و انتشار بذر، شروع به استفاده از مورچه‌ها کردند، مشخص کنند. ظاهرا اول این مورچه‌ها بوده‌اند که برای زندگی به گیاهان پناه آورده‌اند؛ چرا که این ساختارهای تخصصی در گیاهان، مدت‌ها پس از این که مورچه‌ها برای غذا و جا به گیاهان متکی شده بودند، پدید آمده است. برخی از مورچه‌ها به‌طور مستقیم استفاده‌ی زیادی از گیاهان نمی‌برند؛ اما برخی از آن‌ها برای غذا، چرا و آشیانه‌سازی به آن‌ها متکی هستند. نلسون می‌گوید:

ما دریافتیم که طی مسیر سرمایه‌گذاری روی گیاهان، مورچه‌ها ابتدا برای یافتن غذا به چرا روی درختان پرداخته‌اند. در ادامه آن‌ها این گیاهان را وارد رژیم غذایی خود کرده و سپس آغاز به آشیانه‌سازی در آن‌ها کرده‌اند.

اگرچه برای سال‌ها یک رابطه‌ی منفعتی متقابل بین مورچه‌ها و گیاهان وجود داشته است؛ ولی ظاهرا از دیدگاه تکاملی مورچه‌هایی که از گیاهان تغذیه و چرا می‌کنند یا در آن‌ها آشیانه می‌سازند، هیچ برتری نسبت به انواعی که این کارها را انجام نمی‌دهند، ندارند. نلسون می‌گوید:

در بخش‌هایی از شجره‌ی فامیلی مورچه‌ها که در آن مورچه‌های استفاده‌کننده از گیاه حضور دارند، ما هیچ‌گونه رشد یا تنوع بیشتری نسبت به بخش‌هایی که این اثرات متقابل را با گیاهان ندشته‌اند، نمی‌بینیم. در مجموع می‌توان گفت که این مطالعه، مطالعه‌ی مهمی است؛ زیرا دانشی در مورد اینکه چگونه این اثرات متقابل گسترده و پیچیده تکامل پیدا می‌کنند، فراهم می‌کند.